¿Por qué?

Las sesiones de rehabilitación funcional física o cognitiva implican el mantenimiento prolongado en el tiempo de terapias que pueden provocar tedio y desmotivación en el paciente, cuestiones que afectan negativamente a su estado emocional y amplían considerablemente los plazos de su recuperación.

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Implementación

El desarrollo toma como punto de partida la detección de necesidades por parte de los técnicos sanitarios (psicólogos y fisioterapeutas), responsables de la Asociación de Esclerosis Múltiple de Castellón (AEMC). Junto a ellos, diseñamos una plataforma que permite la personalización y parametrización de un conjunto de ejercicios que sumergen al paciente en unos escenarios inmersivos y estimulantes, tanto para realizar tareas cotidianas en un ambiente real, como una cocina, el salón de una casa, como para llevar a cabo las acciones de rehabilitación en ambientes más fantásticos. Todo ello con una dinámica de juego motivadora que incentiva su interés y elimina la sensación de estar siguiendo una terapia de rehabilitación tradicional.

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Planteamiento

La realidad virtual aplicada en el ámbito sanitario es una tecnología con una creciente demanda, ya que la personalización de entornos y la exposición a situaciones reales, o la parametrización y obtención de métricas derivadas de las terapias realizadas, permiten una mejor gestión de las emociones del paciente además de su fidelización a un tratamiento continuado. De esta manera, el peaje de una rehabilitación tradicional se transforma en una terapia con menor fricción emocional, más motivadora y eficaz.

Numerosos ensayos clínicos refuerzan el uso de la realidad virtual para el tratamiento de fobias, o la rehabilitación física y cognitiva. La posibilidad de realizar esos ensayos en un entorno amigable permite retroalimentar y ampliar el catálogo de ejercicios aplicados.

La propuesta planteada cuenta con el aval de profesionales sanitarios y grupos de investigación que acreditan la utilidad de la misma.